
เดิมพันเสมอครึ่งแรก หรือ First Half Draw เป็นหนึ่งในสามตัวเลือกของตลาด Half-Time Result หรือ 1X2 ครึ่งแรก โดยเลือกผล X และต้องให้ทั้งสองทีมมีจำนวนประตูเท่ากันเมื่อผู้ตัดสินเป่าจบครึ่งแรก เช่น 0-0, 1-1 หรือ 2-2
ตลาด เดิมพันผลครึ่งเวลา ไม่ได้พิจารณาว่าทีมใดจะชนะเมื่อจบเกม แต่ใช้เฉพาะสถานะของสกอร์เมื่อจบครึ่งแรก รวมเวลาทดเจ็บของครึ่งแรกตามกฎตลาดทั่วไป
ตัวเลือกพื้นฐานมี 3 แบบ:
ตัวอย่าง หากพักครึ่ง 0-0 แต่จบเกมทีมเหย้าชนะ 2-0 การเลือก X ครึ่งแรกยังถือว่าชนะ เพราะตลาดถูกตัดสินจากสกอร์ ณ เวลาพักครึ่ง ไม่ได้รอผลเต็มเวลา
Half-Time Result ใช้ผลของการแข่งขันเมื่อครึ่งแรกสิ้นสุดลง
ช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องประกอบด้วย:
ครึ่งแรกตั้งแต่เริ่มเกม
บวกเวลาทดเจ็บครึ่งแรก
หากมีประตูเกิดขึ้นในนาที 45+2 ก่อนผู้ตัดสินเป่าพักครึ่ง ประตูนั้นยังถูกนับในผลครึ่งแรก
ตัวอย่าง:
ก่อนทดเจ็บ: A 0-0 B
นาที 45+3: A ยิง 1-0
จากนั้นผู้ตัดสินเป่าพักครึ่ง
ผล Half-Time Result คือ:
1 = ทีมเหย้าชนะ
ไม่ใช่ X
Smarkets ระบุว่า Half-Time Result และตลาดสกอร์ครึ่งแรกตัดสินจากผลเมื่อเสียงนกหวีดพักครึ่งดังขึ้น โดยรวมเวลาทดเจ็บของครึ่งแรก
รูปแบบการอ่านคล้ายกับตลาด 1X2 เต็มเวลา แต่เปลี่ยนช่วงเวลาที่ใช้ตัดสินเป็นครึ่งแรก
เลือกทีมเหย้าเป็นฝ่ายนำเมื่อพักครึ่ง
ตัวอย่าง:
HT 1-0
HT 2-0
HT 2-1
ทั้งหมดเป็นผล 1
เลือกให้สกอร์เสมอเมื่อพักครึ่ง
ตัวอย่าง:
HT 0-0
HT 1-1
HT 2-2
ทั้งหมดเป็นผล X
เลือกทีมเยือนเป็นฝ่ายนำเมื่อพักครึ่ง
ตัวอย่าง:
HT 0-1
HT 0-2
HT 1-2
ทั้งหมดเป็นผล 2
จำนวนประตูไม่สำคัญเท่ากับความสัมพันธ์ของสกอร์ ณ ตอนพักครึ่ง ว่าทีมเหย้านำ เสมอ หรือทีมเยือนนำ
ผลเสมอไม่ได้หมายถึงเฉพาะ 0-0
เงื่อนไขจริงคือ:
จำนวนประตูทีมเหย้า = จำนวนประตูทีมเยือนเมื่อพักครึ่ง
ดังนั้นสกอร์ต่อไปนี้เป็น First Half Draw ทั้งหมด:
| สกอร์พักครึ่ง | ผล |
| 0-0 | X |
| 1-1 | X |
| 2-2 | X |
| 3-3 | X |
ตัวอย่างพักครึ่ง 1-1 และจบเต็มเวลา 1-4
ผลเต็มเวลาอาจเป็นชัยชนะของทีมเยือนอย่างชัดเจน แต่ผล Half-Time Result ยังคงเป็น X เพราะตอนพักครึ่งสกอร์เท่ากัน
ดังนั้นคำว่า เดิมพันเสมอครึ่งแรก ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นการเดิมพัน “ไม่มีประตูในครึ่งแรก”
0-0 เป็นเพียงหนึ่งในหลายสกอร์ที่เป็นผลเสมอ
ตลาดครึ่งแรกถูกตัดสินจากสกอร์พักครึ่งเท่านั้น
สมมติ:
พักครึ่ง A 0-0 B
เต็มเวลา A 2-1 B
หากเลือก X ครึ่งแรก:
ผลเดิมพัน = ชนะ
อีกตัวอย่าง:
พักครึ่ง 1-1
เต็มเวลา 1-3
X ครึ่งแรก = ชนะ
แม้ทีมเยือนจะชนะเต็มเวลา
หรือ:
พักครึ่ง 2-2
เต็มเวลา 3-2
X ครึ่งแรกก็ยัง ชนะ
Information Gain ที่สำคัญคือผลเต็มเวลาไม่สามารถย้อนกลับมาเปลี่ยนผล Half-Time Result ที่ถูกกำหนดไว้แล้วเมื่อจบครึ่งแรก
Smarkets ระบุด้วยว่าตลาดครึ่งเวลาที่ถูกกำหนดผลอย่างไม่มีเงื่อนไขแล้วสามารถคงผลได้ในบางกรณีที่เกมถูกยกเลิกในครึ่งหลัง ตามกฎการแข่งขันที่ไม่จบของผู้ให้บริการ
เพื่อให้หน้า Half-Time Result ครอบคลุมครบทั้งสามตัวเลือก ไม่ควรอธิบายเฉพาะผล X
หากเลือกทีมเหย้าที่ตัวเลือก 1 ต้องให้ทีมเหย้ามีประตูมากกว่าทีมเยือนเมื่อพักครึ่ง
ตัวอย่าง:
HT 1-0 / FT 1-2
ผลครึ่งแรก = 1
แม้ทีมเหย้าจะแพ้เมื่อจบเกม
อีกตัวอย่าง:
HT 2-1 / FT 2-3
ผลครึ่งแรกยังเป็น 1
ตลาดนี้จึงตอบคำถามว่า “ใครนำเมื่อพักครึ่ง?” ไม่ใช่ “ใครชนะเกม?”
ตัวเลือก 2 ใช้หลักตรงข้ามกับทีมเหย้า
ทีมเยือนต้องมีประตูมากกว่าเมื่อผู้ตัดสินเป่าพักครึ่ง
ตัวอย่าง:
HT 0-1 / FT 2-1
Half-Time Result = 2
แม้ทีมเหย้าจะกลับมาชนะเต็มเวลา
หรือ:
HT 1-2 / FT 3-2
ก็ยังเป็นผล 2 สำหรับครึ่งแรก
ตัวอย่างนี้แสดงว่าตัวเลือก 1, X และ 2 แยกจากผลเต็มเวลาโดยตรง
สองตลาดนี้เกี่ยวข้องกับผลเสมอ แต่มีเงื่อนไขไม่เหมือนกัน
ต้องเสมอเฉพาะตอนพักครึ่ง
เช่น:
HT 0-0
FT 2-1
X ครึ่งแรก = ชนะ
ต้อง:
พักครึ่งเสมอ
และ
เต็มเวลาก็ต้องเสมอ
ตัวอย่าง:
HT 0-0
FT 1-1
จึงเป็น X/X
หาก:
HT 0-0
FT 2-1
ผล HT/FT คือ X/1 ไม่ใช่ X/X
ดังนั้นการเลือก X ในตลาดครึ่งแรกมีเงื่อนไขเพียงช่วงเดียว ส่วน X/X มีเงื่อนไขสองช่วงพร้อมกัน
อ่านเพิ่มเติมได้ที่ Half Time Full Time คืออะไร หรือ เดิมพันครึ่งเวลาเต็มเวลา
ตลาดสองประเภทใช้ช่วงเวลาเดียวกัน แต่ถามคนละคำถาม
ถามว่า:
สองทีมมีสกอร์เท่ากันตอนพักครึ่งหรือไม่?
ถามว่า:
ครึ่งแรกมีประตูรวมมากหรือน้อยกว่าเส้นที่กำหนด?
ตัวอย่าง:
พักครึ่ง 1-1
ผลครึ่งแรก = X
ประตูรวมครึ่งแรก = 2 ลูก
หากเป็น Over 1.5:
ชนะ
หากเป็น Under 1.5:
เสีย
อีกตัวอย่าง:
พักครึ่ง 0-0
ผลครึ่งแรก = X
ประตูรวม = 0
ดังนั้น X ครึ่งแรกและสูงต่ำครึ่งแรกสามารถใช้สกอร์เดียวกัน แต่ตัดสินจากคนละเงื่อนไข
รายละเอียดตลาดจำนวนประตูอ่านต่อที่ สูงต่ำครึ่งแรก คืออะไร
ตารางนี้ช่วยตรวจผลทั้ง 1, X และ 2 โดยไม่ให้น้ำหนักเฉพาะผลเสมอมากเกินไป
| สกอร์พักครึ่ง | สกอร์เต็มเวลา | Half-Time Result | หากเลือก X |
| 0-0 | 2-1 | X | ชนะ |
| 1-1 | 1-3 | X | ชนะ |
| 2-2 | 3-2 | X | ชนะ |
| 0-0 | 0-0 | X | ชนะ |
| 1-0 | 1-1 | 1 | เสีย |
| 0-1 | 2-1 | 2 | เสีย |
| 2-1 | 2-2 | 1 | เสีย |
| 1-2 | 3-2 | 2 | เสีย |
สิ่งที่ควรสังเกตคือผลเต็มเวลาในตารางไม่ได้ใช้ตัดสินคอลัมน์ Half-Time Result
สมมติ:
เลือก First Half Draw หรือ X
เงินเดิมพัน = 100 บาท
Decimal Odds = 2.10
พักครึ่ง:
0-0
ตัวเลือก X จึงชนะ
เงินรับคืนรวมทุน:
100 × 2.10 = 210 บาท
กำไรสุทธิ:
210 – 100 = 110 บาท
ดังนั้น:
เงินรับคืนรวมทุน = 210 บาท
กำไรสุทธิ = 110 บาท
หากพักครึ่งเป็น 1-0 และตัวเลือก X เสียเต็ม:
เงินรับคืน = 0 บาท
ขาดทุนสุทธิ = 100 บาท
Decimal Odds ใช้คำนวณยอดเงินรับคืนรวมเงินต้น โดยต้องหักเงินเดิมพันเดิมออกหากต้องการหากำไรสุทธิ
มีผลโดยตรง
สมมตินาที 45 สกอร์ 0-0
หากเกมยังมีเวลาทดเจ็บ 4 นาที ตลาดยังไม่จบ
นาที 45+2 ทีมเยือนยิง 0-1
ผู้ตัดสินเป่าพักครึ่งในเวลาต่อมา
ผลคือ:
Half-Time Result = 2
ไม่ใช่ X
ดังนั้นไม่ควรสรุปผลเสมอจากสกอร์เมื่อครบ 45:00 หากผู้ตัดสินยังไม่ได้เป่าจบครึ่งแรก
กฎของ Smarkets ระบุชัดว่าตลาดครึ่งเวลารวม stoppage time ของครึ่งแรก
กฎนี้อาจแตกต่างกันตามผู้ให้บริการ แต่มีหลักตัวอย่างที่ตรวจสอบได้
bet365 ระบุว่า Half-Time Result จะเป็น void หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนถึงพักครึ่ง
Smarkets ระบุว่า หากเกมไม่เสร็จสมบูรณ์ ตลาดที่ยังไม่ได้ถูกกำหนดผลจะถูก void ตามกฎของตน แต่ยกตัวอย่างว่าตลาดครึ่งเวลาที่ถูกกำหนดแล้วสามารถคงผลได้หากเกมถูกยกเลิกในครึ่งหลัง
จึงควรตรวจ Abandoned Match Rules ของผู้ให้บริการที่ใช้งานจริง ไม่ควรสมมติว่าทุกแห่งใช้กฎเหมือนกัน
หากต้องการประเมินแนวโน้ม First Half Draw ข้อมูลที่อาจใช้ประกอบ ได้แก่:
Half-Time Draw Rate
สัดส่วนเกมที่จบครึ่งแรกด้วยผลเสมอ
First-Half Goals For
จำนวนประตูที่ทีมทำได้ก่อนพักครึ่ง
First-Half Goals Against
จำนวนประตูที่เสียก่อนพักครึ่ง
0-0 Half-Time Rate
ช่วยแยกเกมเสมอแบบไม่มีประตูออกจากผลเสมอประเภทอื่น
เหย้าและเยือน
ทีมเดียวกันอาจมีรูปแบบครึ่งแรกต่างกันเมื่อเล่นในบ้านและนอกบ้าน
คุณภาพคู่แข่ง
อัตราเสมอจากเกมกับคู่แข่งระดับต่างกันไม่ควรถูกใช้แทนกันโดยตรง
ไม่ควรใช้เพียง Half-Time Draw Rate เพื่อสรุปว่าจะเสมอในนัดถัดไป เพราะสถิติย้อนหลังเป็นข้อมูลความถี่ ไม่ใช่การรับประกันผลการแข่งขัน
อ่านการวิเคราะห์เพิ่มเติมได้ที่ วิเคราะห์ครึ่งแรก และ วิเคราะห์สถิติเหย้าเยือน
ไม่เหมือนกัน
0-0 เป็น Correct Score แบบหนึ่ง
First Half Draw เป็นกลุ่มผลที่ครอบคลุมสกอร์เสมอทุกแบบ
ตัวอย่าง:
0-0 = Draw
1-1 = Draw
2-2 = Draw
ดังนั้นผู้ค้นหาที่ต้องการรู้ว่า “เสมอครึ่งแรก” หมายถึงอะไร ควรเข้าใจว่ากำลังเลือก ผลการแข่งขัน X ไม่ได้เลือก Correct Score 0-0
นี่เป็นความแตกต่างสำคัญ เพราะ 0-0 ต้องตรงสกอร์พอดี ส่วน X เปิดให้สกอร์เสมอหลายรูปแบบ
คิดว่าเสมอครึ่งแรกต้องเป็น 0-0
ไม่ถูกต้อง 1-1 หรือ 2-2 ก็เป็น X
ใช้สกอร์เต็มเวลาตัดสิน
ตลาดถูกตัดสินตอนพักครึ่ง
สับสน X ครึ่งแรกกับ X/X
X ครึ่งแรกต้องเสมอเพียงตอนพักครึ่ง ส่วน X/X ต้องเสมอทั้งพักครึ่งและเต็มเวลา
สับสนผลเสมอกับต่ำครึ่งแรก
เกม 2-2 ตอนพักครึ่งเป็น X แต่มีประตูรวมถึง 4 ลูก
ตัดสินก่อนจบเวลาทดเจ็บ
ประตู 45+ สามารถเปลี่ยนผลจาก X เป็น 1 หรือ 2 ได้
ดูเพียงผลงานเต็มเวลา
ทีมที่ชนะเต็มเวลาบ่อยอาจไม่ได้เป็นฝ่ายนำเมื่อพักครึ่งบ่อยในอัตราเดียวกัน
ก่อนสรุปผลให้ตรวจตามลำดับ:
หลักของ เดิมพันเสมอครึ่งแรก คือการเลือก X ในตลาด Half-Time Result โดยต้องให้ทั้งสองทีมมีจำนวนประตูเท่ากันเมื่อผู้ตัดสินเป่าจบครึ่งแรก รวมเวลาทดเจ็บครึ่งแรก
สกอร์ที่ชนะตัวเลือก X สามารถเป็น:
0-0
1-1
2-2
หรือสกอร์เสมออื่น
ผลการแข่งขันหลังจากพักครึ่งไม่มีผลย้อนกลับมาต่อ Settlement ของตลาดครึ่งแรก
ดังนั้น:
HT 0-0 / FT 2-1 = X ครึ่งแรกชนะ
HT 1-1 / FT 1-3 = X ครึ่งแรกชนะ
HT 1-0 / FT 1-1 = X ครึ่งแรกเสีย
และต้องแยกจาก HT/FT X/X ซึ่งกำหนดให้ผลเต็มเวลาต้องเสมอด้วย
การรวมคีย์นี้ไว้ในหน้า เดิมพันผลครึ่งเวลา จึงเหมาะกว่าการสร้างบทแยก เพราะ X เป็นเพียงหนึ่งในสามผลลัพธ์ของตลาดเดียวกับ 1 และ 2
สำหรับตลาดสองช่วง อ่าน Half Time Full Time คืออะไร
สำหรับตลาดจำนวนประตูครึ่งแรก อ่าน สูงต่ำครึ่งแรก คืออะไร
สำหรับตลาดที่ต้องชนะอย่างน้อยหนึ่งช่วง อ่าน เดิมพันชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
Q: เดิมพันเสมอครึ่งแรกหมายถึงอะไร?
A: เป็นการเลือก X ในตลาด Half-Time Result โดยทั้งสองทีมต้องมีจำนวนประตูเท่ากันเมื่อผู้ตัดสินเป่าจบครึ่งแรก
Q: ครึ่งแรกเสมอ 1-1 ถือว่าชนะเดิมพัน X ไหม?
A: ชนะ เพราะสกอร์ของทั้งสองทีมเท่ากันตอนพักครึ่ง
Q: พักครึ่ง 2-2 ถือว่าเสมอครึ่งแรกไหม?
A: ถือว่าเสมอเช่นกัน เพราะผล X ไม่ได้กำหนดจำนวนประตู ขอเพียงสกอร์เท่ากัน
Q: พักครึ่ง 0-0 แต่เต็มเวลาแพ้ 0-2 ตัวเลือก X ยังชนะไหม?
A: ชนะตามเงื่อนไข Half-Time Result เพราะผลถูกตัดสินจากสกอร์พักครึ่ง
Q: พักครึ่ง 1-0 แต่เต็มเวลา 1-1 ถือว่า X ครึ่งแรกไหม?
A: ไม่ ผลครึ่งแรกคือ 1 เพราะทีมเหย้านำตอนพักครึ่ง
Q: First Half Draw กับ HT/FT X/X เหมือนกันไหม?
A: ไม่ First Half Draw ต้องเสมอเฉพาะตอนพักครึ่ง ส่วน X/X ต้องเสมอทั้งตอนพักครึ่งและเต็มเวลา
Q: ผลเสมอครึ่งแรกต้องไม่มีประตูไหม?
A: ไม่จำเป็น 1-1, 2-2 หรือสกอร์เสมออื่นก็เข้าเงื่อนไข
Q: ประตูในนาที 45+ นับไหม?
A: นับ หากเกิดก่อนเสียงนกหวีดพักครึ่ง เพราะ Half-Time Result รวมเวลาทดเจ็บครึ่งแรก
Q: เกมถูกยกเลิกก่อนพักครึ่งเดิมพันจะเป็นอย่างไร?
A: ต้องตรวจ Settlement Rules ของผู้ให้บริการ ตัวอย่างเช่น bet365 ระบุว่า Half-Time Result เป็น void หากเกมถูกยกเลิกก่อนพักครึ่ง
Smarkets Help Centre, Football Rules
https://help.smarkets.com/hc/en-gb/articles/210005425-12-Football-rules
bet365, Soccer Half Markets
https://help.bet365.com/s/en/sportsrules/soccer/half-markets
Betfair, Football Settlement Queries
https://support.betfair.com/app/answers/detail/football-settlement-queries
Betfair, Sportsbook Football/Soccer Rules
https://support.betfair.com/app/answers/detail/a_id/10555/
เนื้อหานี้จัดทำเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับตลาด Half-Time Result, First Half Draw และวิธีตัดสินผลครึ่งแรก ไม่ใช่คำแนะนำการเดิมพันเฉพาะบุคคล และไม่มีอัตราต่อรอง สถิติ หรือผลการแข่งขันย้อนหลังใดรับประกันผลตอบแทน
กฎเกี่ยวกับการแข่งขันที่หยุดหรือยกเลิก ช่วงเวลาที่ใช้ Settlement และรูปแบบตลาดอาจแตกต่างกันตามผู้ให้บริการ จึงควรตรวจเงื่อนไขของตลาดที่ใช้งานจริงทุกครั้ง